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                    Flash開發在線三維商品展示系統

                    添加時間:2018/10/22 來源:電子科技大學 作者:劉大剛
                    三維虛擬展示系統的開發目標正是為各行各業的客戶量身定做基于Web的三維產品展示方案。這個交互式、三維、可以感受的 Web 方案將吸引和迷住比當今二維、文本加圖像的 Web 方案多得多的顧客。
                    以下為本篇論文正文:

                    摘 要

                      三維虛擬展示系統的開發目標是為各行各業的客戶量身定做基于 Web 的三維產品展示方案。這個交互式、三維、可以感受的 Web 方案將吸引和迷住比當今二維、文本加圖像的 Web 方案多得多的顧客。

                      論文研究建立了一種新理念的商品虛擬展示系統,并實現在電子商務網站的三維展示系統,力求符合企業電子商務需要和顧客購物方便的三維虛擬展示系統。

                      論文主要研究了國內外對三維展示系統的研究狀況,并探討了網絡化的虛擬展示系統的相關理論和技術,包括虛擬現實技術、.net 技術、三維引擎技術、三維顯示技術等,以及實現了系統的相關需求分析、總體設計和詳細設計,采用 FlashCS4、3DS Max9、Visual Studio.net 2008、Photoshop 等工具實現了該系統。

                      系統采用 B/S 結構模式制作,使用 Macromedia Flash CS4 與 Microsoft VisualStudio.net 2008 作為開發工具,并使用 Microsoft SQL Server 2005 管理數據庫,采用 Papervision3D 引擎和 Action Script3.0 實現三維圖像的顯示和處理,利用 Flash實現了三維模塊,實現了 Flash 與數據庫的通信。各種技術的綜合運用使三維商品展示系統具有良好的通用性、維護性和可移植性,為網絡電子商務系統提供了良好的管理、銷售和展示平臺。

                      關鍵詞:虛擬現實,Papervision3D 引擎,ASP.net,電子商務系統

                    ABSTRACT

                      The goal of 3D virtual display system is to provide the solutions of 3 d products display which are based on Web for customers from all walks of life. The 3D solution which is interactive and can be felt will attract more customers than the 2D system with text and imagine.

                      This paper builds up a new virtual display system which establishes a new concept for goods, and then achieves e-commerce web sites display system based on 3D, in order to meet the needs of enterprise electronic commerce and to get convenience for customers’ shopping.

                      The paper studies the 3D display system at home and abroad and probes into related theories and technologies including .NET technology, 3D engine technology, 3D display technology etc. Then it analyzes requirements of the system, overall design and design in details. In order to accomplish the system, we use Flash CS4, 3 DS Max9, Visual studio.net 2008, and Photoshop.

                      Adopting B/S structure model, using Macromedia Flash CS4 and Microsoft Visual studio.net 2008, applying Microsoft SQL Server 2005, the system achieves 3D image display and processing. It also achieves 3D module and the communication between Flash and database with Flash. Because of the comprehensive use of various technologies, 3D commodity display system has good versatility, maintainability and portability, and provides good management, sales and display platform for the electronic commerce system.

                      Key words: Virtual Reality Papervision3D ASP.net Engine E-commerce systems

                      Electronic Commerce/電子商務是在網絡開放的互聯網環境下,基于服務器(Browse/Server)/瀏覽器實現在消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付的一種新型的商業運營銷售模式及應用方式。電子商務創造了新的消費方式,為任意一種商品帶來了最直接的溝通與運轉渠道為企業對企業(B2B)、企業對個人(B2C)。能通過互聯網了解企業及其產品被采購商和消費者,能夠快速地組成的產品的周轉渠道被生產商與采購商[1]。

                      虛擬世界并不是最近才出現的東西。早在 35 年前,第一個數字 3D 多用戶第一人稱射擊游戲 Maze War 就引入了在線玩家的概念,即“化身(avatar)”。

                      20 世紀 80 年代中期,出現了 multi-user dungeons(MUD)。之后,MUD 發展成為繁榮的大型多用戶在線游戲 (MMOG) 產業,著名的游戲包括 World ofWarcraft、City of Heroes 和 EverQuest II 等。除了面向目標的游戲之外,社交空間(比如 AlphaWorld、Blacksun、The Palace、Traveler 和 Worlds Away)和虛擬世界(Second World 和 There)也開始出現了。

                      虛擬展示系統是 3D 的浸入式協作環境,它具有如下特點:

                      第一,它們是在虛擬世界技術之上構建的,與企業后端系統和 2D Web 集成,最終連接物理世界。

                      “虛擬現實技術是建立在集成諸多學科如心理學、控制學、計算機圖形學、數據庫設計、實時分布系統、電子學、機器人以及多媒體技術之上的”[2],利用這些實現換裝系統技術可以進行人機交互,非常方便地,并且這種技術在商品導購中非常適用。

                      在線虛擬展示是新興的概念,國內外正處于研究當中。

                      虛擬展示系統有四個重要的性質:

                      集成(Integration):把虛擬空間與物理世界、2D Web(包括 Internet 和內部網)、企業后端系統和移動設備連接起來。

                      交互(Interaction):利用 Web 2.0 和社交網絡特性進行實時的協作。

                      浸入(Immersion):利用感覺和社區讓用戶覺得自己是環境的一部分。

                      互操作性(Interoperability):在多個虛擬世界和空間之間導航。

                      隨著互聯網絡的迅猛發展,采用虛擬現實技術,構建在 INTERNET 上的數字化社會初步形成。比如房地產領域,不管是已經建好的現樓,還是只有一份設計藍圖,甚至是僅僅有一個創意,3D 技術都可以把變成電腦里可觀可感的虛擬實景,使用戶足不出戶就能置身于虛擬三維世界。

                      三維虛擬展示系統的開發目標正是為各行各業的客戶量身定做基于 Web 的三維產品展示方案。這個交互式、三維、可以感受的 Web 方案將吸引和迷住比當今二維、文本加圖像的 Web 方案多得多的顧客。

                      此文在研究中建立一種商品虛擬展示系統的新理念,并實現在電子商務網站的三維展示系統,力求符合企業電子商務需要和顧客購物方便的三維虛擬展示系統。

                      在 2006 年初,IBM 的一些小型創新團隊開始利用虛擬世界的技術促進業務。

                      IBM 2006 Innovation Jam 是一場在線頭腦風暴活動,聚集了來自 104 個國家的超過 150,000 位 IBM 員工、家屬、業務合作伙伴和客戶。這次活動確認了 3DInternet 是新企業最關注的 10 個領域之一。

                      IBM 在 Second Life 中開放了公共島,幫助客戶在虛擬世界中開展業務。IBM還在防火墻后建立了安全的虛擬空間,利用這些新興技術和使用模式開展培訓、協作、浸入式活動、遠程指導、業務預演、面向新職員的活動、聯合軟件開發和其他業務活動[4]。

                      Active Worlds (AW) 是 20 世紀 90 年代晚期發布的一個 3D 虛擬世界平臺。AW 提供主機托管解決方案和單獨解決方案,聲稱可以同時支持最多 65,000個用戶?蛻魴C環境按照 Web 瀏覽器概念建模,許多控制方式是大家熟悉的,這有助于用戶快速地掌握虛擬世界。AW 允許從行業標準建模工具導入用戶創建的內容。它提供 VoIP 支持、原生媒體顯示功能、Web 瀏覽器集成可定制的化身。

                      AW 的腳本功能支持動畫、聲音、事件和 boot 的創建、同步和控制。在Windows 和 Linux 上以 C API 的形式提供 SDK。AW 草根社區為這個 API 提供了 PHP、.Net 和 Ruby 包裝器,目前正在開發 Java 實現。SDK 允許使用腳本和AW 中觸發的事件實現更好的后端交互?梢韵喈斂斓貏摻ㄍ耆胧降捏w驗,可以定制動作、boot 和連接企業服務的鉤子。這個功能已經用來創建插件,比如上傳和顯示文稿的插件。

                      AW 平臺很適合根據特定事件和場景生成虛擬空間?梢暂p松地導入和控制內容并與企業服務連接。它還具有簡單的結構和高可伸縮性。

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                    目 錄

                      第一章 引言
                        1.1 研究背景
                        1.2 相關研究現狀
                          1.2.1 國外發展現
                          1.2.2 國內發展現狀
                        1.3 主要研究內容
                        1.4 本論文的組織結構方面
                      第二章 三維商品展示系統的相關理論和技術
                        2.1 .net 技術
                        2.2 虛擬現實技術
                        2.3 三維在線展示技術
                        2.4 Papervision3D 引擎
                        2.5 技術展望
                      第三章 三維商品展示系統需求分析
                        3.1 三維展示系統模式
                          3.1.1 Browser/Server 模式的特點
                          3.1.2 三層架構
                        3.2 動態電子商務
                          3.2.1 系統流程圖
                        3.3 Web Service 框架
                        3.4 系統技術展望
                      第四章 三維商品展示系統的總體設計
                        4.2 三維商品模型及三維建模
                        4.3 建模流程
                        4.4 后臺數據庫及設計
                          4.4.1 數據項和數據結構
                          4.4.2 數據庫的概念結構
                          4.4.3 數據庫邏輯結構設計
                        4.5 前端 Flash 界面與后臺數據庫通信方法
                      第五章 三維商品展示系統的詳細設計
                        5.1 用戶界面
                          5.1.1 用戶登錄界面
                          5.1.2 注冊界面
                          5.1.3 商品瀏覽界面
                          5.1.4 商品明細界面
                          5.1.5 三維商品展示流程
                          5.1.6 訂單和購物車
                        5.2 管理員界面
                          5.2.1 用戶管理界面
                          5.2.2 商品管理界面
                          5.2.3 訂單管理界面
                        5.3 系統中部分過程和代碼
                          5.3.1 3D 引擎的使用和三維模型的導入
                          5.3.2 鼠標控制三維模型在 flash 舞臺中的旋轉方式
                          5.3.3 三維展示的流程圖
                      第六章 三維商品展示系統測試
                        6.1 系統測試的原則
                        6.2 測試的分類
                          6.2.1 功能的測試
                          6.2.2 系統可用性的測試
                          6.2.3 系統性能的測試
                      第七章 總結和展望
                      致 謝
                      參考文獻

                    (如您需要查看本篇畢業設計全文,請您聯系客服索。

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