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                    利用Flash開發環保游戲

                    添加時間:2018/10/23 來源:華南理工大學 作者:周東
                    本文從基于 Flash 的環保游戲設計應用角度出發,設計制作了以廣州垃圾分類為題的 Flash 游戲。對 Flash 環保游戲的創作方法和幾個關鍵技術,包括動畫技術、ActionScript3.0 編程技術進行了實踐性研究,對垃圾分類游戲的整個制作過程進行了實驗、分析和評估。
                    以下為本篇論文正文:

                    摘要

                      隨著城市人口的增長和居民生活水平提高,生活垃圾日產量呈現逐年遞增趨勢。為應對“垃圾圍城”危機,廣州在 2011 年 4 月 1 日開始實施 《廣州市城市生活垃圾分類管理暫行規定》。然而,盡管相關部門大力宣傳垃圾分類知識,大多數居民仍然表示垃圾種類多,分類方法太復雜,根本記不住,不是不想分而是不知道如何分。其主要原因是僅僅通過一個月,應用傳統宣傳方式進行宣傳教育,無法有效的讓居民記住垃圾分類方法。

                      本文主要以廣州垃圾分類管理規定為主題,進行了基于 Flash 的環保類游戲設計的研究和探索,著重對 Flash 軟件本身的特點及其制作游戲的特征進行了分析,與此同時對垃圾分類游戲的主題、風格、制作過程進行全面的探索性研究。

                      最終以垃圾分類主題,應用 Flash 開發名為“環保衛士”的垃圾分類游戲,給出了基于 Flash 的環保類游戲設計的一整套實現方案。

                      論文首先介紹當前國內外 Flash 游戲的研究現狀,對國內外應用 Flash 領域進行了簡要的分析。接著主要介紹了 Flash 的發展,討論了軟件本身的特點及開發游戲的優勢,同時在分析游戲的制作過程基礎上形成了適合于 Flash 開發游戲的制作流程。其次詳細介紹了整個環保類游戲的整體策劃與設計,包括游戲的內容、風格、類型的定位,確定了以“環保衛士”為題“垃圾分類”為主要內容的 Flash游戲設計方案。再次與當前 Flash 環保游戲進行了比較,給出了本游戲所具有的特點及不足的地方,并詳細介紹了游戲的角色設計和動畫設計思路。同時論文詳細介紹了游戲整個制作方法,包括游戲中各個圖形制作和動畫制作思路。最后介紹了游戲程序實現方法,并給出了游戲最終測試結果。

                      論文通過分析廣州市垃圾分類管理暫行規定和居民在執行垃圾分類中所遇到困難,開發了一款基于 Flash 技術的環保游戲。在此詳細介紹了游戲整體策劃、美工設計、動畫制作和程序編程方面的實現方法,同時對游戲的各種功能進行了測試并給出最終結果,為基于 Flash 的環保類游戲研究和應用打下了基礎,具有一定的理論和應用價值。

                      關鍵詞:Flash 游戲;環保游戲;垃圾分類

                    Abstract

                      With the urban population increasing and the living standard of the people developing, the daily output of rubbish increases year-by-year. “Provisional Regulations for the Administration of classified rubbish in Guangzhou” went into effect 2011 Apr. 1 for meeting “Rubbish Siege” crisis in Guangzhou. Although the related department trumpeted the knowledge of classifie rubbish, most of the population say the kinds of rubbish are too many and the method of Rubbish Classification is too elaborate to remember.They want to classifie rubbish but have no idea to do. The main cause is it just has been passed one month ago, traditional publicity and education can not make the people remember the method.

                      This paper mainly discusses regulations of administration of rubbish classification in Guang Zhou, researches and explores the design of environmental protection games based on Flash, and particularly analyzes the characteristics of the Flash software itself and features of its’ uses in games. After that, the paper does the entire analysis and research of the theme, style and process of games. Finally, with the theme of rubbish classification, using Flash to develop environmental protection game called "environmental stewardship" and presents an implementation scheme for Flash application in environmental protection game.

                      This paper firstly introduces the external and internal researching actuality of Flash game, a brief analysis of the field of Flash applications briefly both at home and abroad being made. Then the paper says the development of Flash, the characteristics of the Flash software itself and advantages of its’ application in game development, giving the process of developing games with Flash based on the analysis of entire game production process. Secondly, the thesis particularly introduce the integrated design and plan of environmental protection games, including the definition of the content, style, and type, identifying the design of Flash game named "environmental stewardship" with the main content of rubbish classification. Then through the comparison to current environmental protection Flash games, the paper introduces the characteristics and disadvantage of the game, character design and animation design thoughts are introduced in detail. Making method of the game including the making process and animation design thoughts of every figure are also introduced minutely. Finally, the paper introduces the implementation of a game program, and the testing fault of the game is presented.

                      The paper through analyzes Provisional Regulations for the Administration of classified rubbish in Guangzhou and the difficulty faced by inhabitants when classify rubbish, develop a environmental protection game based on Flash. It introduces overall planning of the game、art designing、Flash Cartoon making and methods of programming in details, kinds of functions of the game are tested and the result is presented. laying a solid foundation for the research and application of environmental protection games based on Flash, which have practical and theoretical value.

                      Key words:Flash game; environmental protection game; rubbish classification;

                      隨著城市人口的增長和居民生活水平提高,生活垃圾日產量呈現逐年遞增趨勢,為應對“垃圾圍城”危機,廣州在 2011 年 4 月 1 日開始實施 《廣州市城市生活垃圾分類管理暫行規定》,將城市垃圾分為可回收物、餐廚垃圾、有害垃圾、其它垃圾四類進行分類。按照先易后難的原則,確定從 2011 年 4 月 1 日開始,首先在 16 條街道、6 個社區和部分生活小區,以及市、區、街黨政機關、城區約 1500所中小學校、733 個農貿市場等地先行先試,以點帶面,逐步推廣。廣州提出的目標是,2011 年全市垃圾分類率力爭達到 50%[1]。

                      廣州投入了更多的精力來進行宣傳和前期準備,廣州傳媒、民眾投入了更大的關注和熱情,廣州也制定了較詳盡的政策推廣計劃。4 月宣傳教育為主,一個月后開始處罰。如今 5 個多月過去了,盡管相關部門大力宣傳垃圾分類知識, 但是大多數居民表示垃圾種類多,分類方法太復雜,根本記不住,不是不想分而是不知道如何分,其主要原因是僅僅通過一個月,應用傳統宣傳方式進行宣傳教育,無法有效的讓居們記住垃圾分類方法[2]。垃圾分類收集畢竟是一種與傳統的倒垃圾方式有本質區別的垃圾排放方法。

                      它要求人們改變舊的丟垃圾習慣,僅僅透過紙質媒體、視頻媒體、網絡媒體單向的灌輸信息,往往達不到好的效果,Flash游戲具有親和力、交互性優勢,使其可更好地滿足受眾的需要,讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結果,使信息的傳達更加人性化,更有趣味,比起傳統的廣告和公關宣傳,通過Flash游戲進行宣傳教育有著信息傳遞效率高、受眾接受度高、宣傳效果好的顯著優勢。同時Flash技術具有高效率、低成本創作的特點,具有跨平臺傳播的能力,在互聯網絡和電影、電視、手機“四電合一”的平臺上廣泛傳播,不僅創造了傳播效應的規;,還造就了經濟效應的規;痆3]。

                      因此本文結合廣州政府推出垃圾分類政策創作垃圾分類 Flash 游戲,探討Flash 游戲在環保宣傳中的設計實現和實際的作用與意義。

                      國外 Flash 游戲的研究與開發較早,現已比較成熟。凸現出很多經典的 Flash游戲,如“極限拉力賽”、“蘑菇精靈”、“叫醒這個盒子 2”等。并運用了 3D 技術來開發 Flash 游戲,前期先開發專業的 3D 游戲引擎,然后基于 3D 游戲引擎二次開發。目前,國外已制作了幾款優秀 3D 網絡游戲,如“天堂”、“魔獸世界”、“跑跑卡丁車”等。

                      國外對Flash游戲在網頁、網站、廣告、教育等領域的應用方面進行了大量研究。 Kirriemuir,JK.&McFarlane 在對課堂中使用游戲進行分析的基礎上,提出了游戲在課堂中使用存在的障礙以及未來的趨勢等[4]。歐洲委員會支助的UniGame項目和課外計算機實驗室項目則致力于游戲在教育和培 訓中的價值研究[5]。在實踐方面,Enlight Entertainment公司開發的教育游戲軟件已相當成熟,切實滿足學生和學校教學的需要,比如讓翩翩紳士的米老鼠和他的女朋友米妮教你說英文,和跳跳虎、小豬們一起玩幾何拼圖等[6];美國麻省理工學院的HenryJenkins教授主持開發了一款用于歷史學習的教育游戲軟件[7]。在國內,對 Flash 的研究和開發發展迅猛,出現了大量的 Flash 動畫和小游戲。如“三國志”、“雙龍”、“毒刺行動”、“真實世界”、“魔術筆”等。

                      國內對Flash游戲應用方面也有初步研究,陳羨柳對品牌網站中Flash游戲如何設計才能更好的與品牌結合并為品牌創造最大效益進行了研究[8]。王倩以軟件工程的思想分析了Flash網頁游戲的需求分析、策劃理論、關鍵技術、客戶端設計與實現、測試等。戎彥指出了將Flash游戲與廣告相結合的Flash廣告游戲的特性及優勢[9]。張偉就將Flash 游戲作為中小學教育游戲最合適的切入點等相關問題作了具體闡述。田愛奎、賈永新、劉靜將Flash游戲應用到了小學英語的教學中。蔡莉、陳永波、梁宇提出了基于 Flash 技術的多人在線教育游戲的設計框架和游戲功能,并設計了一款針對語言學習的網絡游戲“Zon”[10]。

                      尚俊杰、莊紹勇提出利用教育軟件+主流游戲的內在動機的“輕游戲”來實現游戲與教育的完美結合等[11]。實踐方面,也涌現出了不少單機版學科游戲教育軟件和游戲化學習平臺、網站。例如,北京娛教網絡科技有限公司的“k12play快樂教育”、昱泉信息技術(上海)有限公司的“游戲學堂”、傳育網絡科技(上海)有限公司開發的“S520 快樂學堂"、珠海奧卓爾軟件有限公司的奧卓爾學習世界、創新未來電腦有限公司的“wawayaya”等[7]。

                      總之,越來越多的人開始關注Flash游戲及其應用的研究,并且在理論與實踐方面都取得了一定的成果,Flash游戲的質量越來越高。但是,對Flash游戲在環保廣告中的應用研究卻比較少。Flash廣告游戲具有體積小、傳播速度快、跨媒體性強、成本低、交互性強等特征,具有獨特的優勢[9]。針對這一現象,本文主要探討Flash游戲在環保宣傳中得設計及應用研究,并以廣州垃圾分類為例,設計出“環保衛士”的Flash游戲加以宣傳及應用。

                    環保衛士角色設計
                    環保衛士角色設計

                    垃圾蟲角色設計
                    垃圾蟲角色設計

                    場景設計
                    場景設計

                    《環保小超人》
                    《環保小超人》

                    《垃圾分類》
                    《垃圾分類》

                    《垃圾分類工》
                    《垃圾分類工》

                    環保衛士角色整合
                    環保衛士角色整合

                    四種顏色的環保衛士
                    四種顏色的環保衛士

                    垃圾蟲角色
                    垃圾蟲角色

                    游戲場景
                    游戲場景

                    挪動動作
                    挪動動作

                    目錄

                      摘 要
                      Abstract
                      第一章 緒論
                        1.1 基于Flash的環保游戲設計應用研究背景
                        1.2 國內外Flash游戲的應用現狀
                          1.2.1 國外研究現狀
                          1.2.2 國內研究現狀
                        1.3 研究意義
                        1.4 論文的研究內容和組織安排
                        1.5 本章小結
                      第二章 Flash游戲概述
                        2.1 Flash簡介
                          2.1.1 Flash軟件特點
                          2.1.2 Flash開發游戲的優勢
                        2.2 Flash游戲類型
                        2.3 Flash游戲制作過程
                          2.3.1 游戲策劃
                          2.3.2 游戲美工
                          2.3.3 游戲編程
                          2.3.4 游戲測試發布
                        2.4 小結
                      第三章 “環保衛士”Flash游戲總體策劃與設計
                        3.1 “環保衛士”游戲策劃
                          3.1.1 “環保衛士”游戲構思
                          3.1.2 “環保衛士”游戲風格定位
                          3.1.3 “環保衛士”游戲類型
                          3.1.4 “環保衛士”游戲運行平臺
                        3.2 “環保衛士”游戲美工設計
                          3.2.1 “環保衛士”角色設計
                          3.2.2 “環保衛士”場景設計
                          3.2.3 其它設計
                        3.3 “環保衛士”與其他環保宣傳類游戲的區別
                        3.4 “環保衛士”游戲動畫設計
                          3.4.1 環保衛士動作設計
                          3.4.2 垃圾蟲動作設計
                          3.4.3 其它動畫設計
                        3.5 小結
                      第四章 “環保衛士”Flash游戲制作
                        4.1 “環保衛士”游戲圖形制作
                          4.1.1 “環保衛士”角色制作
                          4.1.2 “環保衛士”游戲場景制作
                          4.1.3 “環保衛士”游戲其它元素制作
                          4.1.4 界面元素的制作
                          4.1.5 垃圾元素制作
                        4.2 “環保衛士”游戲動畫制作
                          4.2.1 環保衛士角色動畫的制作
                          4.2.2 垃圾蟲角色動畫的實現
                        4.3 “環保衛士”游戲場景整合
                        4.4 小結
                      第五章 “環保衛士”游戲程序的實現
                        5.1 “環保衛士”游戲控制的方法
                        5.2 “環保衛士”游戲過程及交互設計
                          5.2.1 “環保衛士”游戲過程
                          5.2.2 “環保衛士”游戲交互設計
                        5.3 “環保衛士”游戲的測試和發布
                          5.3.1 “環保衛士”游戲的測試
                          5.3.2 “環保衛士”游戲的發布
                        5.4 小結
                      結論和展望
                      參考文獻
                      致 謝

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