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                    Flash網頁游戲開發(Flash+B/S)

                    添加時間:2018/11/01 來源:北京交通大學 作者:王倩
                    Flash網頁游戲的動態資源加載系統的設計,針對網頁游戲的特點設計了游戲資源的遠程實時加載和漸進式顯示技術,確保在不損失游戲性的前提下,玩家可以更便捷的游戲。
                    以下為本篇論文正文:

                    摘要

                      網絡游戲發展迅速,尤其是在近幾年規模不斷擴大,然而由于傳統的大型網絡游戲開發速度慢,投入資金高等因素,使得網頁游戲在行業中占有其自身的優勢,加上它又將傳統游戲開發技術與Flash圖像處理技術相結合,應用了無客戶端設計開發理念,讓網頁游戲的研究與開發更具有現實價值和意義。

                      本文是以軟件工程的思想分析了Flash網頁游戲的需求分析!策劃理論!關鍵技術!客戶端設計與實現!測試等。其中,本文的重點主要放在客戶端兩個系統的設計與實現上,在洞府系統中主要研究尋路子系統,通過研究不同算法,A*應用及優化方法,使得游戲中的尋路更加高效;在競技場系統中,在人工智能方面運用了感知一思考一行為的循環模式,分析各部分的作用及如何實現,讓游戲更加逼真。本文的主要貢獻體現在:

                      1.采用Flash技術和傳統網頁游戲技術相結合,運用了B/S(Browser/Server,瀏覽器/服務器)的設計理念和無需下載的設計思路;2.分析Flash網頁游戲開發技術與傳統大型網絡游戲的不同,并對安全技術提出改進;3.依據不同的尋路算法的特點,通過對比進一步分析了Flash網頁游戲中尋路的設計與實現,并在此基礎上做出改進優化方案;4.將感知一思考一行為(即Sense一Think一Act)循環模式與Flash網頁游戲相結合,通過研究與設計實現進一步完善了游戲中的人工智能;5.以軟件工程的理念分析介紹了Flash網頁游戲的研究與設計流程。

                      關鍵詞:網頁游戲;尋路;STA

                      中國網絡游戲發展有目共睹,它的市場規模很早就突破200億元,有數據統計,僅在2009年第一季度,中國的網絡游戲的市場規模就發展到61.6億元。在中國網絡游戲由MuD(MuitiPleuserDolnain,多用戶虛擬空間游戲)轉化為客戶端類網絡游戲的過程中,網頁游戲作為MUD游戲的后代,在經歷了相當長的一段時間的努力后,迅猛崛起,再次成為了人們關注的焦點。伴隨著游戲產業的創新和精進,游戲的設計思想和理念在這幾年也不斷的被研發和提高。本文就當下發展勢頭較好的一種網頁游戲為背景,介紹網頁游戲的設計與研究,本章就將對游戲發展的現狀以及存在的問題進行分析和闡述,同時也對論文研究的內容以及論文的機構安排等進行總體概述。

                      中國經濟一直平穩發展,從國內出現的第一款商業游戲到現在,中國的游戲產業在不到15年的時間里己經在經濟發展中扮演著不可替代的角色,它的發展為我國的經濟建設、文化產業和創意產業的發展做出了巨大的貢獻。

                      游戲的目的就是讓玩家在休閑的過程中得到放松,快樂的體驗。而輕松地游戲體驗,正是網頁游戲開發設計的根本目標。無客戶端網頁游戲的發展,使網絡游戲的運行環境限制得到很大地降低,網頁游戲設計使玩家隨時便捷地進入游戲成為了可能。Flash網頁游戲是近幾年才出現的無客戶端網絡游戲設計思路,是網頁游戲技術的發展趨勢,它把傳統游戲開發技術與Flash圖像處理技術相結合,應用了無客戶端設計開發理念,是未來游戲發展方向。同時,游戲產業的發展在中國有十分重要的意義,而Flash網頁游戲作為未來游戲設計與發展的市場熱點,對其深入的研究和學習是十分有現實價值和意義的。

                      發展速度快是近幾年中國網頁游戲市場一個毋庸置疑的特點。此外,它還具有市場覆蓋面大,市場規模大,游戲產品雜和游戲產品參差不齊的特征。根據艾瑞的分析數據不難看出,中國網頁游戲用戶及市場規模的增長速度在08年的井噴之后逐漸趨于穩定,而其市場的發展潛質還是很大。

                      市場覆蓋面大主要是根據CNNIC于2009年5月發布的最新數據顯示,中國網民數量己達3.2億之多。如次龐大的網民群體在互聯網中幾乎100%都會使用到瀏覽器,而依托于瀏覽器的網頁游戲與3.2億的用戶之間沒有任何接觸上的障礙,即有瀏覽器的地方就有網頁游戲,這也表明,3.2億用戶中的每一個人隨時都可能成為網頁游戲的用戶。據艾瑞的數據顯示,2009年中國網頁游戲的用戶規模會達到1550萬人,這與3.2億的用戶相比還是一個很小的人群,因此網頁游戲市場還有著相當大的潛質。2007年中國網頁游戲用戶規模大致為300萬人,預計從2007一2011年用戶規模還將保持84.6%的年均增長率,到2011年中國網頁游戲的用戶規模將達到3480萬人。而在互聯網中擁有了足夠多的用戶,也就接近成功,很多人會致力于這方面的研發,一大批網頁游戲公司先后投身入網頁游戲行業中,竭盡全力發展自己的市場,以后還會在更大的市場發展。這里面除了眾多兼做運營平臺的網絡游戲媒體外,也不乏傳統的大型網絡游戲公司。網易,盛大,九城,騰訊,巨人等客戶端類網絡游戲大企業也加入到網頁游戲的開發中,紛紛推出了各自的網頁游戲產品,而這種局面還有這持續擴大的趨勢。

                    煉丹面板
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                    閉關顯示圖
                    閉關顯示圖

                    系統關系圖
                    系統關系圖

                    競技場排名圖
                    競技場排名圖

                    目錄

                      中文摘要
                      ABSTRACT
                      序
                      目錄
                        1 引言
                        1.1 研究背景
                          1.1.1 網頁游戲產業發展現狀
                          1.1.2 網頁游戲的優勢
                          1.1.3 網頁游戲的局限
                        1.2 本文的組織結構
                      2 網頁游戲需求及策劃
                        2.1 需求分析
                        2.2 策劃對游戲的影響
                        2.3 游戲策劃的核心
                        2.4 游戲策劃的組成
                      3 Flash網頁游戲開發中的關鍵技術
                        3.1 Flash網頁游戲資源加載技術
                        3.2 Flash網頁游戲安全技術
                      4 客戶端功能設計與實現
                        4.1 《山海英雄》游戲框架及開發平臺
                        4.2 《山海英雄》客戶端結構與分析
                        4.3 《山海英雄》客戶端的系統設計與實現
                          4.3.1 游戲概述
                          4.3.2 需求與策劃
                          4.3.3 洞府系統設計與實現
                          4.3.4 競技場系統設計與實現
                        4.4 自動尋路
                          4.4.1 尋路算法的介紹及比較
                          4.4.2 尋路算法應用二
                          4.4.3 難點一:尋路優化
                          4.4.4 難點二:位移同步問題及解決辦法
                        4.5 STA循環設計
                          4.5.1 感知設計
                          4.5.2 思考設計
                          4.5.3 行為設計
                          4.5.4 實現
                        4.6 測試
                      5 總結與展望
                        5.1 總結
                        5.2 展望
                      參考文獻
                      作者簡歷
                      獨創性聲明
                      學位論文數據集

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