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                    利用FLASH開發冒險解謎小游戲

                    添加時間:2018/11/19 來源:北京林業大學 作者:李暢
                    本文主要研究了如何在Flash中實現一個帶有情節的冒險解謎游戲,嘗試將Flash動畫的敘事性和Flash游戲的交互性結合起來,帶給玩家一定的趣味性和可玩性。在游戲中,玩家將經歷不同的場景,并需要解開一些謎題以到達下一個場景。
                    以下為本篇論文正文:

                    摘要

                      隨著互聯網的發展和Flash軟件功能的不斷增強,Flash已成為制作網絡動畫、小游戲和網頁游戲的一種重要工具。在Flash游戲作品層出不窮、游戲玩家越來越挑剔的今天,如何更好地結合Flash動畫的敘事性和Flash軟件的交互性,成為Flash游戲未來發展的一個可能方向。

                      本文嘗試在Flash中結合情節和交互,實現一個第一人稱視角的冒險解謎小游戲的設計和制作。首先在整體上對游戲進行策劃,完成游戲中角色、故事情節、場景、關卡、游戲進程等方面的設計。然后具體敘述了如何使用Flash軟件對游戲中的場景、角色、動畫等進行制作并將它們整合在一起。最后使用腳本語言ActiollscriPt實現游戲中的各種交互效果,包括物品操作、技能選擇、對象\機制的運作以及玩家與情節的交互,并簡述了游戲測試與發布的過程。

                      關鍵詞:Flash,游戲,AetionScript,交互設計

                      隨著信息技術的飛速發展以及計算機動畫技術條件的日趨成熟,以Flash動畫為代表的網絡動畫得到了蓬勃的發展。時至今日,功能強大的Flash已經能夠創作出很多高品質、具有完整故事情節的動畫,以及具有強大交互性的游戲作品。

                      作為新的媒介,Flash動畫的出現大大拓寬了傳統動畫領域。而Flash動畫的開放性文本結構和非線性敘事方式,也可以帶給觀眾與傳統動畫不同的嶄新的視聽體驗。

                      另一方面,Flash游戲也以其獨特的優勢和視覺效果久久占據著游戲市場。這些跟大投入大制作的大型網絡游戲比起來非常簡單甚至是簡陋的Flash小游戲,在畫面精美的網絡游戲泛濫成災的今天,卻始終保持了獨特的魅力和吸引力,吸引著無數的玩家。

                      電子游戲是一個年輕的行業,從世界上第一個電子游戲開發成功到現在不過幾十年的時間。在這段并不長的時間里,電子游戲無論是從表現方式上還是在表現內容方面,都取得了突飛猛進的發展。各類電子游戲產品已經深入人們生活的方方面面,影響著人們的生活和娛樂方式,對人們的社會生活產生了巨大的影響:

                      從另外一個角度看,近幾年來游戲行業產生的利潤也極其可觀,對國民經濟的影響越來越顯著。據相關報道,著名的游戲公司/任天堂0在其高峰期的年收入,相當于整個美國好萊塢的年收入。世界上的許多國家都出臺了相應的法規以扶持和管理游戲產業。目前,我國政府的相關部門對游戲行業也相當關注,給予了很高的政策支持,并直接投資游戲引擎的開發和研制工作,可見游戲行業有著巨大的發展潛力。

                      早期開發的游戲由于受軟件和硬件條件的限制,其玩法和技巧相對簡單,通常玩家不需要花費太多的心思與時間就能過關,游戲模式也相對簡單,對于越來越挑剔的游戲玩家來說,他們的胃口越來越難以滿足。而隨著計算機硬件的迅速發展,游戲系統可以支持的處理速度越來越高,這些發展直接影響的就是游戲本身。隨著游戲色彩數量越來越高,真實感越來越強,華麗的畫面、離奇曲折的故事情節已經成為現代計算機游戲必不可少的部分,而玩家也必須花費更多的心思和時間來玩游戲。

                      在技術開發方面,電子游戲有兩個發展趨勢:一個是專用的電子游戲機廠家越來越多地采用通用硬件平臺,而不是像以前那樣使用自己的特殊硬件;另一個趨勢就是游戲公司基本上都在個人計算機平臺上升發游戲。在設計上,人們現在基本同意游戲將向兩個極端方向發展,也就是有兩個潮流:一個是搞所謂的純游戲,以俄羅斯方塊游戲為代表;另一類是走復雜的擬真化道路。而后者是現代游戲發展的主流(邱善勤等,2007)。

                      冒險解謎小游戲場景演示:

                    圖形用戶界面
                    圖形用戶界面

                    場景中的物品
                    場景中的物品

                    物品的應用
                    物品的應用

                    技能按鈕上的代碼
                    技能按鈕上的代碼

                    畫軸機關的幀設置
                    畫軸機關的幀設置

                    目錄

                      摘要
                      ABSTRACT
                      1 引言
                        1.1 本領域的研究現狀及發展趨勢
                          1.1.1 游戲現狀和發展方向
                          1.2.2 網頁游戲
                          1.1.3 Flash現狀和發展方向
                          1.1.4 Flash制作動畫和開發游戲的優勢
                          1.1.5 Flash游戲
                        1.2 研究的目的和意義
                          1.2.1 研究的目的
                          1.2.2 研究的意義
                        1.3 論文構成及研究內容
                      2 游戲總體策劃與設計
                        2.1 游戲策劃
                          2.1.1 游戲的構思和創意
                          2.1.2 游戲的風格定位
                        2.2 游戲類型和運行平臺
                          2.2.1 游戲類型
                          2.2.2 游戲運行平臺
                        2.3 游戲的焦點
                        2.4 故事情節設計
                          2.4.1 故事背景
                          2.4.2 游戲中的故事情節
                          2.4.3 《My Little Monkey》的故事情節
                        2.5 角色設計
                          2.5.1 游戲角色設計的兩種方式
                          2.5.2 角色特征分解
                          2.5.3 《My Little Monkey》的角色設計
                        2.6 游戲場景設計
                        2.7 游戲元素設計
                        2.8 游戲進程設計
                          2.8.1 游戲進程的含義
                          2.8.2 游戲進程的設計
                          2.8.3 《My Little Monkey》中的游戲進程設計
                        2.9游戲關卜設計
                          2.9.1 關卡設計的主要原則
                          2.9.2 《My Little Monkey》的關卡設計
                        2.10 用戶界面設計
                          2.10.1 界面設計的原則和方法
                          2.10.2 《My Little Monkey》的界面設計
                        2.11 小結
                      3 游戲場景、角色和動畫的制作
                        3.1 影片的創建和設置
                        3.2 游戲角色制作
                          3.2.1 角色繪制流程
                          3.2.2 Rash軟件中的角色繪制
                        3.3 游戲場景制作
                        3.4 游戲動畫制作
                        3.5 場景整合
                        3.6 小結
                      4 基于Actionscript腳本語言的交互實現
                        4.1 Actionscript腳本語言簡介
                        4.2 游戲機制
                          4.2.1 圖形用戶界面
                          4.2.2 控制方法簡介
                        4.3 游戲過程及交互設計
                          4.3.1 游戲過程
                          4.3.2 交互設計
                        4.4 物品操作
                        4.5 技能選擇和應用
                        4.6 對象\機制的運作
                        4.7 玩家與情節的交互
                          4.7.1 游戲中玩家與情節交互的常見方式
                          4.7.2 Flash中玩家與情節交互的實現
                        4.8 游戲的測試和發布
                          4.8.1 游戲的測試
                          4.8.2 測試中發現的主要問題及解決辦法
                          4.8.3 游戲的發布
                        4.9 小結
                      5 結論和展望
                        5.1 結論
                        5.2 展望
                      參考文獻
                      個人簡介
                      導師簡介
                      獲得成果目錄清單
                      致謝

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