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                    Flash動畫片設計與制作

                    添加時間:2018/12/12 來源:浙江工業大學 作者:王曼娜
                    動畫片的設計和創作需要扎實的美術功底以及對動畫原理技法的熟練掌握,Flash 動畫制作還需要對軟件技巧的一種把握。所以當今的動畫片制作無論是二維動畫片還是三維動畫片都要求美學和計算機相互的結合才能制作出高層次的動畫作品。
                    以下為本篇論文正文:

                    摘要

                      隨著數字技術的發展,以動漫、網絡游戲為特征的動畫產業已經成為文化產業的重要組成部分。為了推動我國動畫產業發展,國家相繼制定出臺了一系列扶持動畫產業的政策措施。中國動畫產業正面臨著政策有力推動、市場強力拉動、“互動效應”十分突出的形式。幾乎所有的大專院校,一些比較大的中職學校都爭先恐后的開設了動漫專業,但是一般的中專學校師資力量比較薄弱,特別是美術基礎。而傳統動畫片的制作第一,制作周期長,一般一部優秀的動畫影片問世,需要 3~5 年的時間;第二,對制作人員的要求比較嚴格,需要很強的美術基礎。所以傳統動畫片的制作方式不很適合中職學校。而利用 Flash 來設計和創作動畫,具有方便、快捷的特點,能達到設計和創作動畫片的目的。

                      本論文具體通過 Flash 動畫制作實踐,分析了 Flash 動畫設計與制作的一些特點和規律,并從 Flash 動畫腳本設計、美術設計、后期制作等三個方面對整個Flash 動畫的制作流程進行了系統的梳理。在梳理的過程中,全面分析了 Flash 動畫在具體的制作流程中與傳統樣式有著明顯的異同,尤其是在表現手法、制作手段、前期策劃等方面,Flash 動畫有著自己的特點和操作模式。

                      關鍵詞:動畫,Flash,動畫片,腳本設計,動畫美術設計

                    ABSTRACT

                      Globally, the animation industry has become a huge industry. In order to promote the nation's animation industry to catch up, Our country has issued a series of measures to support the development of the animation industry. China's animation industry is under the situation where the country has strong policies to promote, market has strong pull, and "interaction effect" is very conspicuous. A large number of large-scale vocational schools besides colleges and universities are scrambling to set up animation major. However, teachers in vocational schools are lagging behind the quality, especially artistic foundation. There are two characteristics of the traditional animation .Firstly, it generally takes 3 -5 years to produce a good animated films; Secondly, The high quality of the staff with a strong art foundation is necessary. Therefore, the traditional way to produce cartoons is not suitable for the students in the vocational schools. With the popularity of the Flash animation, students can design and create cartoon with the help of the new technology.

                      This paper analyzed some rules and characteristics of the Flash animation design and manufacture through the concrete Flash animation manufacture practice. And it had a systematical combing of the entire Flash animation manufacture flowing from three aspects,which were the artistic designing,script design and later period manufacture of the Flash animation. The paper also told us Flash animation had more vivid characters on production process than traditional way. Comparing with the traditional way, Flash animation has own characteristics and operator schema especially in the expression ways,means of production and pre-planning .

                      Key Words:animation, Flash ,The script design, Animation art Design

                      當前,國際動漫產業迅速發展,動漫產業已經成為一個龐大的產業。據不完全統計, 2004 年,全球數字方面產業產值就達 2228 億美元,而游戲、動畫、相關的衍生產品產值竟然超過 5000 億美元。面對巨大的市場商機,為了推動我國動畫產業的發展,國家制定出了一系列扶持動漫產業發展的政策措施。在政策的扶持和行業的推動下,很多動漫企業都相繼成立,隨之而來的是動漫人才的大量缺乏,致使大量的院校都爭先恐后的開設了動漫專業或與動漫鄰近的專業,來培養一線的動漫人才。

                      就中職而言動漫專業的發展陷入了一定的困局。(1)中職學生自身素質來看,他們學習的主動性和苛求知識的欲望都相對較弱。(2)就動漫專業來看,主要培養一線的動畫制作人才。但是傳統動畫片的制作需要較強的美術基礎,需要學生對動畫片制作有很強的領悟能力。(3)當前中職動漫專業如果要按照傳統動畫制作來逐步培養人才,在這十幾道工序中,需要很多實驗室和很多的設備。

                      觀察針用 Flash 來設計和制作動畫片(1)不需要什么硬件上的投資,一臺電腦、一套相關電腦軟件,就可以制作出一段有聲有色的動畫。(2)Flash 上手非?,一個具有一定軟件基礎的人在幾天內就可學會Flash的基本操作,同時用Flash制作動畫會大幅度降低制作成本,減少人力,物力資源的消耗。(3)Flash 集眾多的功能為一身,繪畫、動畫編輯、動畫合成、音效處理等事宜都可在這個軟件中操作,也許每一項的功能都不算很強大,但是制作出一定質量的動畫片應該是沒什么問題的。

                      正是由于 Flash 動畫制作的特點和優勢,所以它能激發中職學生的學習興趣并積極來設計和制作動畫短片,為中職生的動畫片制作提供了一定的方向。本人認為以 Flash 動畫制作為中職動漫專業發展的突破口,為中職動漫動專業的發展找一條屬于自己的路是研究的目的所在。

                      隨著計算機動畫的不斷發展,在國外,Flash(矢量動畫)己應用于很多領域,被用來制作電視廣告、網站設計,甚至被用于制作電影級別的動畫片,Flash 動畫已形成了電腦動畫的一個重要分支。同時,從事 Flash 動畫設計的人被分為業余動畫愛好者和專業人員兩種。國外的 Flash 動畫作品也充分體現了 Flash 特色(:1)動畫造型中線條簡潔、大方。(2)動畫片色彩豐富但不雜亂。(3)動畫片畫面流暢,動漫元素運用恰當。國外的 Flash 作品設計思想不拘一格,表現方式多元化,動畫題材更多樣化,已涉及到社會的各個層面,形成了一種特有的文化,影響著社會生活的方方面面。

                      在國內,Flash 動畫技術的出現,大大拓寬了傳統動畫領域,為我國動漫產業的發展提供了新的舞臺。自 Flash 軟件引入我國開始,至今國內已經涌現了一批優秀的 Flash 團隊(閃客團隊),如飛鳥動畫、思妙動畫、中華軒動畫、創夢數碼、B&T 等,他們所制作出的 Flash 動畫以其詼諧、風趣的表現形式在網上廣為流傳。

                      正當我們以為 Flash 只適合于網絡廣告動畫、網站片頭制作、網絡短動畫制作時。

                      宏夢卡通集團等一些動漫企業已開始著手 Flash 動漫連續劇或電影的制作。電視上也經常在播用 Flash 創作的動畫片,有“喜洋洋與灰太狼”、“三國演義”等。雖然國內對于 Flash 動畫作品的制作也相對比較成熟,但是因為公司內部運作關系,國內有關書籍對 Flash 動畫創作的研究還基本只是停留在 Flash 動畫軟件的使用技法以及特效等等相關編程方面的研究,對 Flash 動畫創作設計、美學相關理論的研究還滯后。在中職動漫專業中,如何用 Flash 來設計和創作動畫片這個領域目前還是空白。目前沒有專門關于 Flash 動畫短片設計和制作方面的書籍和案例。

                      在中國動漫產業飛速發展的今天,在中職,用 Flash 來設計和創作動畫片是一個方向。因為與傳統的動畫片制作過程相比,(1)Flash 動畫的創作過程更方便、快捷,創作周期比較短,一般 3~5 分鐘的動畫,一星期左右就能完成。(2)對美術基礎要求比較底。

                      Flash動畫片設計流程與演示:

                    夸張的角色造型
                    夸張的角色造型

                    通過聯想的角色造型
                    通過聯想的角色造型

                    單純化的的角色造型
                    單純化的的角色造型

                    多面化的角色造型
                    多面化的角色造型

                    符號化的角色造型
                    符號化的角色造型

                    剪影效果的角色造型
                    剪影效果的角色造型

                    校園風景
                    校園風景

                    街道
                    街道

                    臥室
                    臥室

                    目 錄

                      摘 要
                      ABSTRACT
                      第 1 章 緒論
                        1.1 研究的目的和意義
                        1.2 國外研究現狀
                        1.3 國內研究現狀
                        1.4 研究的內容和目標
                        1.5 論文的體系結構
                      第 2 章 相關概念闡述
                        2.1 動畫
                        2.2 什么是 Flash
                        2.3 Flash 動畫與傳統動畫、三維動畫的比較
                          2.3.1 傳統動畫
                          2.3.2 三維動畫
                          2.3.3 Flash 動畫的優勢
                      第 3 章 Flash 動畫制作的特點
                        3.1Flash 動畫制作流程分析
                        3.2 Flash 動畫的繪畫特點
                        3.3 Flash 元件動畫的繪制特點
                        3.4 Flash 動畫鏡頭的使用特色
                          3.4.1 Flash 動畫中景別的使用
                          3.4.2 Flash 動畫中角度的使用
                          3.4.3 Flash 動畫中鏡頭運動
                        3.5 Flash 動畫動作制作的特色
                      第 4 章 動畫的腳本設計
                        4.1 劇本設計與創作思路
                        4.2 動畫腳本的創作
                          4.2.1 動畫導演與動畫腳本
                          4.2.2 Flash 動畫腳本格式及案例
                      第 5 章 Flash 動畫的美術設計
                        5.1 Flash 角色形象設計
                          5.1.1 角色造型的風格
                          5.1.2 角色設計特點分析
                          5.1.3 角色造型設計格式
                          5.1.4 Flash 角色造型設計中的不足
                        5.2 Flash 動畫場景設計
                          5.2.1 場景設計風格
                          5.2.2 場景設計的要素
                          5.2.3 Flash 背景設計的畫法分析
                          5.2.4 Flash 中背景設計的不足
                        5.3 角色動作設計
                          5.3.1 動作設計的含義
                          5.3.2 動作設計的風格
                          5.3.3 Flash 動畫中原畫的設計
                          5.3.4 運動規律在動作中的表現
                        5.4 Flash 動畫分鏡設計44
                          5.4.1 分鏡畫面設計流程
                          5.4.2 動畫分鏡的制作
                      第 6 章 Flash 動畫片的合成過程
                        6.1 音樂的添加與合成
                        6.2 對白的添加
                        6.3 制作字幕
                      第 7 章 總 結
                      參 考 文 獻
                      獲 得 成 果
                      致 謝

                    (如您需要查看本篇畢業設計全文,請您聯系客服索。

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