摘要
隨著計算機技術、計算機圖形學及其相關技術的飛速發展,數字時代真正來到了我們身邊,電腦動畫技術在影視制作中的作用越來越大。特別是產生于網絡的 Flash 電腦動畫在不同電視節目類型中的應用,具有很大的研究價值,但目前國內對此的研究還甚少,現有的研究成果僅限于 Flash 動畫的美術設計,如何運用影視語言進行 Flash 動畫作品的創作還沒有形成系統的理論。本文就 Flash 動畫相關電視作品的創作和它們的審美特點進行了較為系統的論述。
論文包括四部分內容:
一、緒論。本部分主要闡述筆者研究的緣由和目的,隨著動畫技術不斷革新,動畫創作呈現多樣化的趨勢,表現形式和表現內容逐步開闊。在這樣的形勢下,產生于網絡的 Flash 動畫蓬勃發展,在電視中不斷出現,這種新型的動畫創作,將對電視藝術的發展注入新的表現因素,需要及時加以研究和探索。
二、傳統手繪動畫。這一部分在簡單說明動畫起源的基礎上,縱向追溯整個動畫的衍變歷程,概括不同時代的動畫發展狀況,闡明各個時期動畫的發展都不是孤立的,是在特定的環境下循序漸進發展變化的過程。傳統手繪動畫在動畫的整個發展過程中起著重要的作用,它的內容和造型特點對Flash動畫產生著極大的影響。傳統手繪動畫在我國源遠流長,而且具備深厚的文化底蘊。在本部分中筆者結合經典動畫作品分析了傳統手繪動畫在創作內容和造型上的多樣化特點以及它在電視中的運用,以期為Flash動畫的發展和運用找到現實的依據。
三、FLASH 動畫。本部分對創真時代 Flash 動畫產生的背景做出分析,針對國內Flash 動畫發展迅速的狀況,從技術和藝術的角度分析 Flash 動畫蓬勃發展的客觀條件。
通過分析其特點,論述 Flash 動畫與電視媒體聯姻的優勢。Flash 動畫與傳統動畫是一脈相承的,具有傳統手繪動畫無可比擬的優勢,使它能夠很好地和電視相結合,不斷地創作出電視精品。
四、FLASH 動畫與電視節目創作的結合。本部分為論文的重點,主要分析了 Flash動畫在各類電視節目形式中的應用及呈現的特色。本章結合自己的實踐經驗,探討 Flash動畫創作的影視思維,并對怎樣結合電視節目進行創作做了詳細的分析與探索;贔lash 的動畫創作是技術與藝術的結合,操作簡單、色彩穩定、畫面清晰,特技效果多變、制作迅捷、成本低廉,給電視觀眾提供了一種嶄新的藝術享受,為電視編導提供了一種全新的創作手段。本文進而探討了從事 Flash 動畫的創作人員所要具備的基本素質,并且展望了 Flash 動畫在電視節目中的應用前景。
Flash 動畫藝術是在傳統動畫的基礎上,運用現代技術手段實現的一種新型藝術。
它以自身獨有的優勢融入電視節目創作,為電視帶來了新鮮的活力。Flash 作為一種新興的動畫創作手段和形態,在電視節目創作中的運用還不成熟,本文作者所作的探討也僅僅是初步的,基本的,要進一步完善還需要大量的實踐和探索。
【關鍵詞】 電腦動畫 FLASH 動畫 電視節目 閃客文化
Abstract
With the rapid development of computer technology and computer graphics and some related technologies, we have come into the digital age, and, the role that computer animation technology plays in video production has become more and more important. The application of Flash animation, which first emerges on internet, to different types of TV programs exhibit great research value. But at present, few research has touched upon this topic at home. Current studies are only limited to the artistic designing of Flash animation, and systematic theories on how to apply the language of televisions to the production of Flash animation works have not been formed yet. And this thesis offers a relatively systematic account of integration of Flash animation into the production of TV works and their aesthetic characteristics.
This thesis mainly covers four parts:
It begins with the part of Introduction. The reason and purpose for choosing such a research topic are first explained in this part. With the innovation of animation technology, means of creation become perse, and forms and content of expression also become extensive. Under the circumstances, Flash animation, which comes originally from the network, flourishes and then emerges on television, so this new type of art will add new elements of expression to the development of television art and should be studied and explored in time.
Traditional hand-painted animation is the second part of this thesis. Based on the simple exposition on the origin of animation, the author looks back on the long course of the entire animation development and summarizes the development in different times. And then, the author expounds that the development of each period is not isolated and is gradually evolved in specific situations. Traditional hand-painted animation has ever played an important role in the whole development of animation, and its content and model characteristics have exerted great influence on Flash animation. Traditional hand-painted animation has undergone a long history in our country and demonstrated profound cultural color. In this part, taking classical animation works for example, the author analyzes the persity characteristic of traditional hand-painted animation in both the content and models, then discusses its application to TV in the hope of finding the practical basis of the development and application of Flash animation.
Flash animation is the title of the third part of this thesis. In this part, the background of the production of Flash animation in the age of mimic creation is first analyzed. And in response to the rapid development of Flash animation at home, the objective basis of its boom is discussed from both technological and artistic angles.
And by analyzing its characteristics, the author elaborates on the advantages of combining Flash animation with the medium of television. Flash animation is the direct successor of traditional hand-painted one and shows unparalleled advantages, which enable it to be combined with TV perfectly and produce top quality TV works constantly.
The combination of Flash animation and the production of TV programs is the fourth part and also the focus of this thesis. It mainly analyzes the application of Flash animation in a variety of television programs and the characteristics it shows. Based on the author’s own practical experience, the thesis explores the visual thinking of Flash animation and elaborates on how to combine it with TV programs and produce fine works. As Flash animation is the combination of technology and art, it has the advantages of simple operation, stable colors, clear pictures, various special effects,quick production and low costs, and provides the audience with a new kind of artistic enjoyment and directors of TV programs with a new means of creation. Next, the paper explores the basic qualifications for a creator of Flash animation and looks into the future of the application of Flash animation in TV programs.
Based on traditional animation, the art of Flash animation is a new art employing modern technologies. With its unique advantages, it can be integrated into the production of TV programs and injects new blood to TV programs. As a new means and form of animation production, it hasn’t reached maturity when applying it to the production of TV programs. This thesis is just a tentative exploration, and it still needs much practice and further research to get improved.
【Key words】 Computer animation, Flash animation, TV programs,Shan Ke (Flasher) culture
隨著計算機圖形學及其相關技術的迅速發展,電腦動畫技術在影視制作中的作用越來越大。在現代社會的發展過程中,電視和衣食住行一樣成為人們生活中不可或缺的一部分,電視節目隨著觀眾審美需求的不斷變化,藝術表現手段也變得豐富多樣化。
隨著信息技術的發展,網絡與電視媒體相互融合的現象越來越突出,其中特別引起人們關注的是起源于網絡的 Flash 電腦動畫,不僅在網絡中蓬勃發展,而且在電視節目中的應用范圍也越來越廣泛,在社教、娛樂、新聞、廣告等節目中均占有很大的比重。Flash 可以在不同的電視節目類型中應用,它借助電視媒體得到最廣泛,最有效的傳播。但是,目前國內對 Flash 動畫作品及其在電視節目中的運用研究甚少,現有研究成果僅限于動畫的美術設計或制作技術,如何運用動畫影視語言創作電視 Flash 動畫節目,在理論研究中還基本處于空白狀態。
筆者自 2004 至 2005 年期間參加電視科教專題片《肉牛標準化生產技術》的動畫片段的創作,參與了關于 Flash 動畫教材的編寫和光盤的制作,在此之前,也曾經擔任過Flash 動畫的教學工作,逐漸為 Flash 動畫的藝術魅力所吸引,筆者結合 Flash 動畫創作者的一些實踐經驗,認真研讀了大量的影視動畫創作資料,運用動畫影視理論分析具有較高藝術水平的 Flash 動畫作品,對國內 Flash 動畫的發展狀況、產生的背景、與電視節目創作結合時進行的藝術構思、設計技巧等方面做了一些探討性的分析,以期對電視Flash 動畫創作提供一些參考。
數字化是信息時代的重要特點,在數字化環境中,各種媒體的發展客觀上推動動畫的生產規模。人們文化生活內容逐漸豐富,對動畫的需求量日益增長,要求創作人員在短時間內生產出動畫精品,動畫的制作技術和藝術水平需要提高,是現代動畫亟待解決的問題。Flash作為一種電腦二維動畫制作軟件,順應時代的需求而逐漸發展起來。
20世紀90年代后期,Flash在特定的科學技術與人文環境下出現,以其獨特的優勢成為網絡中動畫的主要制作軟件。Flash起初只用于網頁動畫制作,后來卻有了多重含義和作用:一、Flash的英文本義為“閃光”;二、它是一種全球流行的電腦動畫設計軟件;三、它設計出流行于網絡的動畫作品;[1]四、運用在電視節目中的Flash動畫。新的藝術形式給人們的娛樂文化生活帶來了新的觀賞方式和審美思維。
最初利用Flash制作動畫的主要目的是為把網頁制作地更生動活潑,后來發展為制作網絡廣告和教學課件,繼而運用在電視媒體中,形成了新的視聽思維藝術形式,深受廣大網民以及影視動畫創作者的歡迎。當時,流傳在網上的美國藝術家的Flash短片《The Spirit of Christmas》,后來被改編成電視卡通片South Park(《南方公園》)在電視中進行播放——這是Flash進入電視的開端。[2]
在中國,Flash 動畫起初來源于一些門戶網站的廣告,隨后又被制作成 Flash 動畫在網上廣泛傳播。2001 年底,Intel 公司舉辦了中國第一次閃客動畫作品賽,這可以算是國內最為權威的一次 Flash 動畫比賽,當時知名的閃客基本上都參加并且取得了可喜的成績,這無疑對 Flash 動畫的發展起到了很大的推動作用。隨后網絡上經典的 Flash動畫作品不斷涌現,形式更加豐富多樣,主要有 Flash 電子賀卡、Flash MTV、Flash 多媒體課件、Flash 小游戲等等。
2003 年初,就像通過網絡在計算機中能收看電視節目一樣自然,國內電視節目中也能看 Flash 動畫了。國內第一檔 Flash 電視動畫專題節目《閃客陣線》在“旅游衛視”中出現,以周播欄目的形式與廣大電視觀眾見面。自此,Flash 動畫真正走入了中國電視,隨后電視 Flash 動畫節目如雨后春筍般涌了出來。
最近在國內出現了幾檔有影響力的 Flash 動畫電視節目,如中央電視臺的《輕松十分》和《快樂驛站》,重新演繹相聲和小品,獲得了央視三套收視排行榜第 4 名的佳績,在我們傳統的“年夜飯”中還出現了一道娛樂大餐:動畫春節聯歡晚會,節目內容讓觀眾耳目一新。2004 年 7 月,西安電視臺的《西安零距離》中《新聞也娛樂》板塊用Flash 的表現形式,反映與百姓密切相關的家事、國事、天下事。這些節目都引起了動畫創作者和電視編導的廣泛關注。
中國的整個動畫界處在一個良好的發展環境中,無疑對 Flash 動畫的發展起到了很大的推動作用。隨著計算機軟件新技術的發展,Flash 軟件版本不斷更新,新功能使動畫創作者在創作時運用位圖處理,實時動態獲取 Flash 中位圖的顏色值,特別是能使用象素繪圖,使圖像色彩更加豐富細膩,新的編碼技術提高了畫面的清晰度,使視頻的兼容性能更好,解決了在電視節目中應用 Flash 動畫的一系列問題。由于計算機技術、網絡通信技術、數字圖像技術、數字廣播電視技術四者的相互融合,形成一個以寬帶網絡信息服務為核心的、全方位的、整合各種傳播媒介的跨媒體平臺,共同構成了媒體傳播的主流,使得不同媒體之間消除了屏障,可以將全面的信息與內容以多種多樣的形式及時、快速、低成本地傳遞給最廣范圍的受眾。給 Flash 動畫能夠跨越網絡滲透到電視節目中廣泛傳播,提供了良性的發展契機。
中國動畫產業的市場需求十分龐大。根據相關規定,上海、北京、湖南成為試點地區,開辦上星動漫頻道;同時,國家廣電總局要求各級電視臺開通少兒頻道;按每個頻道一天播放 100 分鐘動畫片,每天全國將播出 5000 分鐘動畫節目,全年則需 3 萬小時的節目支撐。中國有 3.67 億青少年,動畫產業的發展可謂機遇千載難逢。由于觀念的更新,除青少年以外,其他各年齡階段和各知識階層的觀眾也成為動畫潛在的需求市場。
政策積極扶持動畫發展。據了解,為了推動民族動畫產業的發展,2004 年 4 月 20日,國家廣電總局在《關于發展我國影視動畫產業的若干意見》中指出,要支持和鼓勵國內影視動畫產業與境外動畫產業開展廣泛有益的合作。Flash 動畫作為具有生命力的新型動畫藝術,通過與影視產業合作來吸引、培養人才隊伍,更新觀念,吸納資金從而拓寬市場。
Flash軟件技術的革新使創作手段和節目內容更加豐富,在電視節目中的應用吸引了藝術修養較高的制作人員參加到這個創作行列中來,在發展過程中,網絡優秀的Flash動畫創作團體和創作個人不斷涌現,例如:中華軒動畫、思妙動畫等,創作出了不同風格的精品,部分作品在電視節目中播放豐富了廣大觀眾的文化娛樂生活,例如天堂鳥的Flash MTV《飄搖》在2003年秋季在中央電視臺播放,收到了良好的效果。Flash動畫在藝術表現領域和技術領域都取得了長足的發展,帶來很大的商業價值和藝術價值,同時客觀上也推動了電視動畫市場的發展。目前國內國際上的Flash動畫創作都形成了極為活躍的創作氛圍。
運用影視語言進行Flash動畫作品設計:
相聲大師侯寶林的Flash形象
主持人三丫、旺財
Flash新聞虛擬主持人 羅羅嗦
第一屆美食旅游歡樂節-“碧佳伲”牌消毒藥水
日本科教動畫片《咪姆》
電視科教短片《新牛經》(獲第七屆神農獎金獎)
冬棗枝劈接
《肉牛標準化生產技術》第一集
Flash 動畫 滿院陽光(《新農居》)
Flash 動畫 院門和對聯(《新農居》)
《高油油菜》Flash 動畫 反義基因阻擋蛋白質形成
目 錄
摘 要
ABSTRACT
一、緒論
二、傳統手繪動畫
。ㄒ唬﹦赢嫺攀
1.什么是動畫
2.動畫的衍變
。ǘ﹤鹘y手繪動畫的特點
1.內容特點
2.造型特點
。ㄈ﹤鹘y手繪動畫面臨的挑戰
三、FLASH 動畫
。ㄒ唬 FLASH 動畫產生的背景
1.時代背景
2.文化背景
。ǘ〧LASH 動畫的創作基礎
1.FLASH 動畫的原理
2.FLASH 動畫的創作流程
3.FLASH 動畫與傳統動畫的融合
。ㄈ〧LASH 動畫的技術優勢
1.基本技術
2.編程技術
。ㄋ模〧LASH 動畫的藝術特點
1.繪畫性增強畫面可視性
2.動態性增加動作靈活性
3.獨創性充分彰顯個性
4.多元化滿足審美需求
四、FLASH 動畫與電視節目創作的結合
。ㄒ唬╇娨 FLASH 動畫節目類型分析
1.娛樂節目
2.新聞節目
3.FLASH 廣告動畫
4.電視頻道、欄目包裝
5.電視科教短片
6.FLASH 電視動畫短片/系列片
。ǘ〧LASH 動畫創作的影視思維
1.視聽思維
2.文學藝術思維
3.導演創作思維
。ㄈ〧LASH 動畫創作人員應具備的素質
1.專業知識技能
2.宏觀把握能力
3.細致觀察能力
。ㄋ模〧LASH 動畫創作實例
1.實例制作
2.FLASH 動畫的視頻采集
。ㄎ澹〧LASH 動畫在電視節目中的運用前景
結束語
注釋
參考文獻
攻讀碩士學位期間發表的學術論文
后 記
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